30.03.2004
Babylon 5 - I've Found Her: Danger And Opportunity - Grafik

FLYM - so heißt die Grafikengine, die in "I've Found Her" zum Einsatz kommt. Daß sie professionellen Ansprüchen genügt, konnte sie bereits beweisen, als sie in der Raumkampf-Simulation "Homeplanet" der russischen Firma RevoltGames verwendet wurde.

... "Truform" läßt runde Objekte plastisch erscheinen
Sie bietet Unterstützung von ATIs "Truform", welches zusätzliche Polygone zu Modellen hinzurechnet, um runde Oberflächen besser darstellen zu können. Bewundern lassen sich so die charakteristischen Spiegellichter z.B. auf zylinderförmigen Objekten.

Desweiteren wird Hardware-T&L (Transform & Lighting) unterstützt. Das heißt, daß die aufwendige Berechnung der 3D-Welt-Darstellung auf dem zweidimensionalen Bildschirm mit Licht- und Schatteneffekten direkt von der Grafikkarte übernommen wird. Das entlastet die CPU und sorgt für einen flüssigeren Spielablauf.

Sehr detaillierte Modelle mit hohen Polygonzahlen werden ebenso unterstützt wie hochauflösende Oberflächentexturen. Letzteres sorgt z.B. dafür, daß die Registriernummer eines "Hyperion"-Kreuzers klar zu erkennen ist und nicht unscharf verwaschen. Dabei wird Mipmapping verwendet, das eine automatische Verringerung der Texturauflösung vornimmt, je weiter sich der Beobachter von einem Objekt entfernt.

... Unschärfe bei sich schnell bewegenden Objekten (Film)
Besonders rechenaufwendig und daher im Spiel auch separat an- und abschaltbar ist die "Motion Blur"-Unterstützung. Dieses Feature sorgt für Bewegungsunschärfe bei schnellen Bewegungen, wie der Beschleunigung mit dem Nachbrenner oder dem Rammen eines anderen Schiffs.

Ebenfalls einzeln aktivierbar ist der Blackout- und Redout-Effekt, der für den ersten Patch angekündigt wurde. Er simuliert die Wirkung extremer Beschleunigungskräfte auf den Körper des Piloten. So wird dem Spieler z.B. bei extremen Wendemanövern im wahrsten Sinne das Wortes schwarz vor Augen.

Der G'Quon-Kreuzer zerfällt in seine Einzelteile
Der Realismus in "I've Found Her" wird aber nicht nur durch grafische Mittel unterstützt, sondern auch dadurch, daß Großkampfschiffe über ein detailreiches Schadensmodell verfügen. Das Abschießen einzelner Kanonen oder der Antriebssektion ist somit kein Problem. Nach der Zerstörung eines Kreuzers treiben Trümmer realistisch durch den Weltraum.

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Autor:
Matthias Neumeister, Christoph Erichsen

Artikelübersicht:
-Handlung
-Ausstattung
-Flugmodell und Steuerung
Grafik
-Ton und Sprachausgabe
-Fazit
-Bildergalerie

externe Links:
-Babylon 5 - I've Found Her